Nave phom [Taco] v. 2.12.1
- Burundi
- 8 gen 2019
- Tempo di lettura: 3 min
Aggiornamento: 9 gen 2019
In questo post potrete trovare la build nave phom, ovvero la continuazione della build nave princ con annessi consigli sull'utilizzo; la tabella presenta le abilità in inglese, quindi per chi non conoscesse il corrispondente italiano, vi lascio una legenda a piè pagina
Avvertenze
Questa build è pensata per essere una push avendo colpo ancorante, se preferiste invece avere una build più incentrata sul farming, rimuovete le skill colpo ancorante e colpo fulmineo
La versione senza colpo ancorante richiede meno attenzione rispetta a quella che contempla questa skill, essa infatti dovrà essere coordinata nei tempi con risveglio ancestrale ed offensiva coordinata
La versione con colpo ancorante è fortemente consigliata soprattutto se si possiede il set mitico dell'antico guerriero in quanto la nave (e di conseguenza anche colpo ancorante) si attiverà ogni 4 secondi anzichè ogni 8


N.B.: i numeri in grassetto indicano le skill da potenziare rispetto alla colonna precedente
Abilità principali per la build nave
- offensiva coordinata: appare la sagoma di un vostro compagno clan con sopra la testa una freccia che punta verso il basso, dopo averlo cliccato, apparirà un vostro compagno clan random che velocizzerà la run. La cannonata della nave resta comunque più forte degli attacchi di offensiva coordinata ed il tempo base di ricarica di quest'ultima è 45s
L'attivazione di offensiva coordinata farà sparare alla nave un colpo extra, quindi partirà anche colpo ancorante se l'avete attivo
- risveglio ancestrale: fa apparire sullo schermo dei globi gialli che devono essere tappati tutti e 5 velocemente per attivare il danno massimo. Risveglio ancestrale è un'abilità che potenzia il danno eroe, quindi al completamento della serie di 5 sfere, il vostro danno eroe sarà aumentato di x^5
- colpo ancorante: si attiva dopo ogni colpo della nave e quando si attiva paralizza il titano corrente per un tempo determinato (dipende dal livello della skill) rendendo qualsiasi fonte di danno più potente per quel lasso di tempo (eccetto colpo fulmineo e fato)
- nave fantasma:permette alla nave di mettere a segno colpi mortali. Colpo mortale sarà compreso in ogni cannonata della nave ed offensiva coordinata avrà una percentuale di effettuare anch'essa colpi mortali
Requisiti
Possedere almeno alcuni dei seguenti artefatti: scultura di Neko, bussola di bronzo, scudo eroico
Equipaggiamenti (i bonus secondari sono scritti in ordine di importanza)
- spada danno critico, tutti i danni o danno eroe, bonus grido di guerra o colpo mortale
- elmo eroe principale, bonus eroi di terra/volanti o danno boss
- armatura oro boss o oro totale, bonus cuore di Mida o mano di Mida
- aura più forte che avete, probabilità x10 oro boss, fate multiple o Manni Mana
- slash danno nave, bonus probabilità portar, tutte le probabilità, colpo critico o colpo mortale
Utilizzo build
Iniziate la run con le skill a livello 1, le abilità da utilizzare sono colpo mortale, mano di mida e grido di guerra
All'occorrenza, aumentate il livello delle skill di 5 in 5 (1-5-10-15-20-25)
Se si possiede l'artefatto pietra delle Valrune, sbloccate ed attivate anche clone d'ombra a livello 1 in modo da poter sfruttare al massimo il bonus oro derivante dall'artefatto
Legenda
Knight's valor = valore cavalleresco
Chivalric order = ordine cavalleresco
Heart of Midas = cuore di Mida
Cleaving strike = colpo fendente
Master commander = maestro comandante
Spoils of war = bottino di guerra
Heroic might = potere eroico
Aerial assault = assalto aereo
Tactical insight = visione tattica
Searing light = luce incandescente
Coordinated offensive =offensiva coordinata
Astral awakening = risveglio ancestrale
Anchoring shot = colpo ancorante
Master thief = maestro dei ladri
Assassinate = assassinio
Silent march = marcia silente
Ghost ship = nave fantasma
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